Thursday, December 11, 2014

ET SI APOLLO REDEVENAIT LE FUTUR ?

Les images ci-dessus datent l'une de la fin des années 60, l'autre du début des années 70. Elles sont sensées représenter le passé.

Les images ci-dessous datent de quelques jours. Elles sont sensées représenter le futur. Voir, .

Et pour élargir la réflexion, "Et si le futur n'existait pas ?"

Le paradoxe de ces images est que les seules vraies nouveautés visibles sont dans les formes et les fonctions du navire -  - avec, notamment, un bateau qui s'enfonce dans l'eau pour avaler la capsule.

Wednesday, December 10, 2014

ET SI WIMES ET ARCHIGRAM REDEVENAIENT LE FUTUR ?

Ci-dessus des images signées de l'agence SITE dirigée par James Wines.

Ci-dessus des images signées Archigram.

Face à ces images, une question : 

Des visions dépassées ou, au contraire, des visions qui avaient trop d'avance ?

Et si dans un monde plus mobile, le modulaire devenait enfin la norme ?

De façon plus globale et complète pour continuer à réfléchir voir "Modulaire & Co"

Ce qui renvoie très directement à deux de nos gros chantiers actuels

On y reviendra le 23 janvier prochain, à l'occasion de l'Atelier "Et si nos concepts étaient inopérants pour penser les mutations à venir ?"

Tuesday, December 09, 2014

ET SI NORTH FACE RÉINVENTAIT LE TAXI ?

La question est "c'est quoi un taxi demain ?"

Et l'une des réponses pourrait être "See for your self cab".

On est dans le prolongement direct des campagnes de Lyft dans la relation client / chauffeur - voir  - mais aussi de celle de Nike dans le côté exercice physique -  - et de celle de Ted pour le côté découverte - .

Ça renvoie très directement à "If Everybody Ran" et à "Et si c'était Nike qui réinventait l'imaginaire du bureau ?dans le côté "Bougez vous le cul au lieu de rester assis sur votre chaise !!!".

Monday, December 08, 2014

VERS DES MOBILITÉS DE PLUS EN PLUS DÉCONNANTES ?

Nous chez Transit-City, on aime les tarés parce qu'on pense que ce sont de formidables innovateurs.

Nous chez Transit-City, on pense que l'innovation c'est pas seulement une affaire de nouvelles technologies, d'internet, d'algoritmes ou d'applis sur i-Phone.

Nous chez Transit-City, on aime le sport, transpirer, faire les cons, aller grimper en montagnes, faire du catamaran, voyager partout dans le monde et c'est très très rare que nos idées nous viennent devant un écran d'ordinateur.

Et c'est pour cela qu'on a ouvert plein de chantiers dans tous les sens dont certains évidement n'aboutiront pas, et c'est pas grave. 

Et puis il y a des chantiers que l'on a ouvert, dont on parle peu dans ce blog, mais qui restent très vivants et qui parfois se rejoignent et se nourrissent mutuellement.

C'est le cas avec ce post qui est d'une certaine façon le point de rencontre de trois chantiers : le "Moutain City Lab", la "Red Bull Mobility" et les "Mobilités déconnantes".

C'est pour cela qu'il faut regarder "I believe, I can fly" et "Back to the fjords", deux films qui sont de réjouissants mix de Priscilla, Faire les cons et Sauter.

C'est grâce à ce genre d'allumés que l'on pense aujourd'hui un peu différemment nos villes et nos façons de s'y déplacer - voir  et .

Et pour mieux connaître les deux larrons à l'origine de tout cela, voir leurs portraits  et d'autres de leurs exploits, . Et parmi ceux-ci, des highlines entre des montgolfières et entre des cabines de téléphériques ...

Friday, December 05, 2014

5 CORPS / 5 MOBILITÉS

Un corps fusée, un corps mécanisé et un corps augmenté face à des corps enfermés et cellophanisés ...

Pour prolonger mon précédent post, cinq images de cinq corps "en mouvement" tirées de "Call of Duty - Advanced Warfare".

Ça se regarde et ça se médite pour penser demain.

Thursday, December 04, 2014

2 JEUX / 2 GUERRES / 2 CORPS / 2 VILLES

Les images ci-dessus sont extraites de "Call of Duty - Advanced Warfare".
On y voit des militaires équipés des meilleurs technologies de pointe; casque connecté, exosquelette et micro-drones.
C'est la guerre moderne vue et pratiquée par les Américains ou les Israéliens.

Les images ci-dessous sont extraites de "The War of Mine".
On y voit pas de militaire, que des civils désarmés, apeurés et tentant de survivre avec des moyens de fortunes.
C'est la guerre moderne vécue par les habitants de Sarayevo il y a vingt ans (c'est le point de départ du jeu) ou par les Palestiniens de Gaza aujourd'hui.

Le premier jeu est américain et reflète les formes du nouvel interventionnisme de l'US Army - léger, rapide et ultra-techonologique, voir . Il reflète aussi la guerre du côté de ceux qui décident de la faire au nom d'une certaine vision du monde. 

Le deuxième jeu est polonais et reflète les formes des conflits européens depuis une vingtaine d'années, en Yougoslavie hier, en Ukraine aujourd'hui. Il reflète aussi la guerre du côté de ceux qui la subissent. Dans 10 ans on jouera peut-être à des jeux irakiens, syriens ou palestiniens.

Ces jeux sont donc deux visions de la guerre.

Mais aussi deux visions du jeu vidéo. L'une purement ludique et presque jubilatoire, l'autre plus réfléchie, plus profonde.

Deux visions du corps. Un corps augmenté contre un corps souffrant.

Deux visions de l'héroïsme. Un commando des forces spéciales contre une femme protégeant son enfant.

Deux visions de la technique. La hight tech contre le "do it your self". 

Deux visions de la ville. La ville mobile et connectée, symbole de modernité, contre une ville cachée et statique, symbole de régression. 

Deux visions du monde. Un monde émergent et ultra-dynamique - SéoulLagos et New Bagdad dans "Call of Duty" - contre une Europe fatiguée et divisée - Sarajevo dans "War of Mine".

Et donc - en apparence - deux visions du futur. A moins que ce ne soit que les deux faces d'un même avenir plus riche, plus connecté, plus inégal, plus religieux, plus intolérant, plus violent ...

Ce qui renvoie, entre autres, à cela, cela et cela