Wednesday, August 22, 2012

NOUVEAUX OUTILS

 
 
C'est une campagne guatémaltèque pour du lait.

Elle en dit plus long que bien des discours sur les mutations de ces dix dernières années.

Et c'est juste impeccable.

Tuesday, August 21, 2012

COMBIEN DE PLANÈTES SI TOUT LE MONDE VIVAIT COMME ... ?


"How much land would 7 bilion people need to live like the peopple of these countries ?"

A l'heure où la croissance à tout prix est présentée comme une solution pour sortir de la crise, je voulais juste vous proposer ces quelques cartes issues "if the world's population lived like ..." et qui montrent une chose toute simple : nos modes de vie actuels sont insoutenables et ne peuvent donc en aucun cas être des modèles pour demain. Pour aller plus loin sur ce sujet, lire l'incontournable "Les Limites de de la Croissance (dans un monde fini)". Tout y est.

Voir aussi "Deux terres en 2030", qui renvoie, entre autres, à cela, cela et cela.

Monday, August 20, 2012

DE L'IMPORTANCE DU TRAIN ÉLECTRIQUE ET DU CIRCUIT 24 DANS LA PENSÉE URBAINE

Les images ci dessus sont extraites de "City of Possibilities", la toute dernière pub de la Norfolk Southern Railway. Très inspiré du Toy Story de Pixar, (le making of est visible ), ce petit film n'a qu'une vocation : faire passer l'idée que le train reste encore au XXI° siècle un formidable irrigateur de territoire et un exceptionnel vecteur de développement économique. Message évident dans toutes les parties du monde, sauf aux États-Unis ou le train est majoritairement perçu comme un coût et - surtout - une alternative peu désirable face à la voiture et à l'avion.

A noter toutefois que cela change dans certains coins du pays, et notamment dans le triangle Washington / New-York / Boston où les lignes exploitées par Amtrak ne cessent de prendre des parts de marchés face à l'aérien - lire "Frustration of Air Travel Push Passengers to Amtrack".

Mais si j'ai mis ces images ce n'est pas tant pour vous parler des campagnes de communications en faveur du fer aux Etats-Unis (sur ce sujet voir , ou ), que pour revenir sur le rôle du train électrique dans la construction des imaginaires urbains et mobiles.

Le train électrique a, comme tous les jouets, toujours dépassé son simple statut d'activité ludique pour être le révélateur d'une certaine vision du monde. Une vision que l'on pourrait qualifier d'idéale, car totalement contrôlable et - surtout - malléable à souhait, notamment dans l'organisation urbaine qui souvent accompagne le réseau ferré (Voir sur l'univers du train électrique, mes précédents posts, ou .)

S'ajoute à cela une dimension technique - la gestion du réseau - qui fait que le train électrique a longtemps été un véritable laboratoire d'expérimentations pour un grand nombre de jeunes ingénieurs et autres férus de modélisation de systèmes d'exploitation.

L'histoire est peu connue, mais c'est au sein du Tech Model Rialroad Club du prestigieux MIT qu'est ainsi né le mouvement hackers. C'est en effet en cherchant à mieux gérer leur complexe réseau ferré, que certains étudiants de ce club commencèrent, à la fin des années 60, à détourner les ordinateurs de l'Université et donnèrent ainsi naissance à un nouveau langage - le fameux jargon file - qui servira de base au vocabulaire des hackers.

C'est à la même époque qu'apparaît de l'autre côté de l'Atlantique ce qui va devenir l'un des grand best-seller des années 60, le Circuit 24. A priori rien à voir avec le train électrique, si ce n'est cette idée de faire circuler sur des rails (seul l'écartement change) des machines "comme dans la vraie vie".

C'est la fameuse marque allemande Faller qui va faire le rapprochement entre ces deux univers du modélisme avec son Faller Car System, système de gestion automobile compatible avec le format HO du train.

Le Faller Car System ne fut jamais un grand succès commercial, notamment du fait de la complexité de l'installation. Mais c'est surtout l'arrivée des jeux vidéo qui ont balayé en quelques années cet univers du modélisme. Sim City, Transport Tycoon ou Cities in the motion offrent, évidement, mille fois plus de possibilités de jouer sur la gestion de la ville et des transports, que le petit monde du train électrique (plus ).

Reste que c'est par ce rapprochement du train électrique et du circuit automobile, que c'est peu à peu diffusée cette idée que des voitures automatiques seraient la solution pour les villes de demain. Un rêve repris aujourd'hui notamment par des entreprises comme Google avec sa Google Car ou par l'agence BIG pour Audi avec son projet de Driverless City. Depuis quelques années, cette idée , ne cesse de croitre.


Les slides qui illustrent ce post, sont extraits de la présentation Toy City faite lors de l'Atelier "Et si les jouets et les jeux vidéos changeaient nos rapports à la ville et à ses mobilités ? 

Friday, August 17, 2012

CURIOSITY : VERS UN NOUVEL IMAGINAIRE AUTOMOBILE ?

Les jouets n'ont jamais été des objets insignifiants et futiles, mais sont au contraire de formidables révélateurs des grands imaginaires qui irriguent les sociétés contemporaines. Et ceci est particulièrement vrai en matière automobile, comme le montrent ces trois slides ci-dessus extraits de la présentation Toy City faite lors de l'Atelier "Et si les jouets et les jeux vidéos changeaient nos rapports à la ville et à ses mobilités ? " Voir aussi sur ce vaste et passionnant sujet, mes différents post tagés Ludo City.

Quand parallèlement, on sait que la conquête spatiale nourrit depuis une bonne quarantaine d'années un certain nombres d'imaginaires liés à la mobilité (voir ou , par exemple), la réunion du monde du jouet avec celui de l'exploration spatiale à travers la sortie du robot Curiosity par Hot Weelsne peut pas laisser totalement indifférent. C'est une nouvelle preuve de la formidable capacité de l'industrie du jouet à tenter de capter l'air du temps pour mettre immédiatement dans la main des enfants des objets porteurs de nouveaux rêves et de nouvelles solutions éloignées des contingences du quotidien.


Alors même s'il y a peu de chance que cette petite "voiture" un peu spéciale devienne un carton commercial, on peut quand même se demander de quels imaginaires ce rover martien pourrait être porteur auprès des jeunes générations.

- Est-ce de l'imaginaire de la voiture light, comme sa grande soeur lunaire des missions Apollo ? - voir .

- Est-ce de l'imaginaire de la voiture automatique, comme la Google Car totalement automatisée ? - voir .

Est-ce de l'imaginaire des robots mules et multi-fonctions, comme ceux dont souhaitent se doter les armées américaine et israélienne ? - voir  et .

Est-ce de l'imaginaire des nouveaux engins hybrides, comme ceux imaginés pour les handicapés ? - voir .

Difficile de donner une réponse aujourd'hui alors que l'histoire ne fait que commencer. Mais il va falloir suivre avec attention dans les mois qui viennent la production des jeunes designers automobiles pour voir si se dessine - ou non - de nouveaux types de véhicules plus ou moins inspirés par Curiosity.

Tuesday, August 14, 2012

LE SOLDAT COMME MODÈLE ? (2)

L'images ci-dessus est tirée du jeu "Call of Duty modern Warfare 3".

Les images ci-dessous viennent, elles, de .

Ou quand à travers la recherche de la performance et la recherche permanente d'informations, le militaire et le sportif se rejoignent pour définir le cyborg du futur. 

Et de façon plus globale sur la perception du rôle des drones, voir le tableau ci-dessous () qui renvoie directement à "Attack of the Drones" et à "Panoptic City : du nouveaux rôles des drones". 

Monday, August 13, 2012

LE SOLDAT COMME MODÈLE ?

De ces trois images, une seule est une jaquette officielle du jeu "Call of Duty Modern Warfare 3"; la première. Les deux autres sont des créations de jeunes graphistes mais elles disent tout des nouveaux imaginaires sur le combattant de demain qui devrait rapidement devenir un vrai super-cyborg avant de - peut-être - laisser sa place aux robots.

On retrouve dans ces trois illustrations à la fois nos questions sur la guerre de demain (voir 1, 2 et 3), sur les futurs jouets des guerres de demain, sur la façon dont les militaires pensent les villes, mais aussi celles sur l'évolution du corps humain.

Thursday, August 09, 2012

WHAT IS SUPERHUMAN ?

Pour les réponses, voir "Superhuman, exploring human enhancement".

Cela renvoie très directement à cela et, accessoirement, à cela pour le parallèle entre le sex et les performances sportives.

Voir aussi sur ce vaste sujet du corps transformé/augmenté, "We Need a league Of performance-Enhanced Athletes" et "Cauchemard cyberpunk".

Tuesday, August 07, 2012

TECHNO DREAM

La variante robotisée de cela.


Et ci-dessous sa variante beaucoup plus prospective et terrienne - .