Monday, November 26, 2012
TRON ENCORE ... ET TOUJOURS.
Pour prolonger mon précédent post sur la prégnance de Tron dans les imaginaires ludo-mobiles actuels, je voulais vous proposer ces quelques images tirées d'une récente opération dite de Virtual drive menée par Hunday en Afrique du sud - film visible là.
Tout l'univers de Tron y est, y compris l'idée - qui n'est pourtant pas forcément celle que voudrait défendre le constructeur coréen - que la conduite va devenir de plus en plus virtuelle dans les décennies à venir et que les voitures vont devenir des smartphones sur roulettes. Une évolution qui d'ailleurs inquiète certains constructeurs automobiles comme Toyota - voir, là.
Voir sur ce sujet "Car or Smartphone ? Tron or Crash ?"
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Saturday, November 24, 2012
VA-T-ON - ENFIN - UN JOUR RÉUSSIR A SORTIR DE TRON ?
Pour rebondir sur mon précédent post sur la mobilité ludifiée (c.a.d cette idée que tout déplacement doit être l'occasion de jouer et de s'amuser), et pour alimenter les réflexions sur cette obsession actuelle de la connectivité comme promesse de fluidité, je me suis demandé quelle ville pourrait être porteuse aujourd'hui de ce double idéal ?
La première réponse qui m'est venue à l'esprit est l'Argon City de Tron Uprising. C'est à dire une ville imaginée avec les codes esthétique du début des années 80 et du début des jeux vidéo, mais qui aujourd'hui continue à nourrir aussi bien les publicités IBM pour ses Smarter Cities que celles de BMW pour Connected Drive, le tout dans un décor très Magic Highway USA du Disney des années 50.
Bref que du "pas très récent", comme si les industriels avaient encore du mal aujourd'hui à inventer de nouveaux codes et de nouvelles représentations pour nourrir les nouveaux imaginaires de cette nouvelle mobilité ludifiée et ... lubrifiée.
Le tout nouveau jeu Ingress de Google aurait pu être l'occasion d'un certain renouvellement des codes. Malheureusement ce n'est pas le cas !! L'interface du jeu s'inspire elle aussi très directement des codes de Tron (voir ci-dessous). Comme si trente ans après sa sortie, celui-ci était devenu un horizon totalement indépassable, alors qu'en 1982 - faut-il le rappeler ? - n'existaient ni internet ni téléphone mobile !!!
Friday, November 23, 2012
DEMAIN POURRA-T-ON SE DÉPLACER SANS JOUER ?
Quand Google lance une nouvelle application pour mobile destinée à transformer la ville en terrain de jeu virtuel ... et commercial. Là, toutes les explications.
Là, là et là pour comprendre le mouvement.
Et pour une vraie mise en perspective, voir "Ville et jeux vidéo, histoire de regards" qui est lié directement à "Et si les jouets et les jeux vidéo changeaient nos rapports à la ville ?"
Là, là et là pour comprendre le mouvement.
Et pour une vraie mise en perspective, voir "Ville et jeux vidéo, histoire de regards" qui est lié directement à "Et si les jouets et les jeux vidéo changeaient nos rapports à la ville ?"
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Thursday, November 22, 2012
AILLEURS AUTREMENT
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Très grand plaisir
AILLEURS
Pour se donner un peu d'air ... et décaler un peu le regard et les pensées sur d'autres territoires.
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Très grand plaisir
Wednesday, November 21, 2012
GHOST RECON COMME FUTUR ?
En prolongement des deux derniers posts ; Ghost Recon comme futur urbain ?
On y revient bientôt avec le nouveau chantier de réflexion prospective "Secure City", qui fera l'objet d'un Atelier le vendredi 25 janvier 2013. Bientôt beaucoup plus d'infos sur ce sujet.
Tuesday, November 20, 2012
NEW-YORK 1997 COMME MODÈLE ?
Pour prolonger mon précédent post sur la tentation de comparer Manhattan à la bande de Gaza, je voulais vous proposer ces quelques images extraites du trailer "Escape from New-York".
C'est la même logique - et les mêmes techniques - destinées à transformer un territoire urbain en prison à ciel ouvert.
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ET SI MANHATTAN ÉTAIT GAZA ?
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